Чтобы понять механизм преобразования команд в машинный код, изучите структуру процессорных инструкций. Каждая операция соответствует конкретному опкоду (operation code), который процессор декодирует и выполняет. Например, команда MOV AX, BX копирует данные между регистрами, а её двоичное представление занимает от 1 до 3 байт в зависимости от архитектуры.
Регистры – ключевой элемент взаимодействия. В x86-системах базовый набор включает AX, BX, CX, DX для общих вычислений, SI, DI для работы с памятью и SP, BP для управления стеком. Скорость доступа к ним в сотни раз выше, чем к оперативной памяти, поэтому оптимизация сводится к минимизации обращений к RAM.
Директивы ассемблера, такие как DB (определение байта) или EQU (присвоение константы), управляют размещением данных. Сегментные регистры (CS, DS, SS, ES) в реальном режиме процессора задают адресацию через смещение, ограничивая блоки памяти 64 КБ. В защищённом режиме дескрипторы таблиц GDT/LDT расширяют доступ до 4 ГБ.
Отладка требует анализа дампа памяти и регистров. Инструменты вроде GDB или OllyDbg отображают состояние процессора после каждого шага. Ошибка в одной инструкции, например переполнение стека из-за неправильного PUSH, приводит к аварийному завершению.
Преобразование мнемоник в машинные инструкции
Мнемонические команды, такие как MOV
или ADD
, заменяются на бинарные коды процессора. Для этого транслятор использует таблицы соответствий, где каждой инструкции сопоставлен уникальный опкод. Например, MOV AX, BX
на x86 превращается в 0x89D8
.
Аргументы команд влияют на формат машинного кода. Регистры кодируются 3-5 битами, а адреса памяти – смещениями или абсолютными значениями. Например, ADD EAX, 42
преобразуется в последовательность байтов, включающую опкод 0x83
, модификатор регистра 0xC0
и число 0x2A
.
Директивы ассемблера, такие как DB
или DW
, транслируются напрямую в байты данных. Строка DB 'A', 0x0A
станет 0x41 0x0A
без дополнительной обработки.
Метки заменяются на относительные или абсолютные адреса после расчета размера сегмента. Если метка loop_start
находится на смещении 0x10
, команда JMP loop_start
получит аргумент 0x10
или смещение от текущей позиции.
Оптимизации, такие как замена длинных переходов на короткие (JE
→ 0x74
вместо 0x0F84
), выполняются на этапе генерации кода, если цель находится в пределах 128 байт.
Структуры данных для символов и меток
Символьные таблицы хранят имена переменных, меток и констант. Каждая запись содержит строку с идентификатором, адрес в памяти и тип данных. Для быстрого поиска применяются хеш-таблицы или бинарные деревья.
Метки обрабатываются в два этапа. На первом проходе фиксируются их адреса, на втором – подставляются в инструкции. Для временного хранения используется связный список, где каждый узел содержит имя метки и смещение.
Стек поддерживает вложенные блоки символов. При входе в новую область видимости указатель смещается, при выходе – восстанавливается. Локальные переменные размещаются в текущем кадре стека.
Релокационные записи отмечают адреса, зависящие от положения кода в памяти. Формат включает тип смещения, базовый регистр и целевую метку. Эти данные используются загрузчиком.
Для строк применяется пул констант. Повторяющиеся литералы заменяются ссылками на единственный экземпляр. Кодировка – ASCII или UTF-8, с явным указанием длины.